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如何用UG铣螺纹?全网方法整理总结!

发表在 ug免费学习 2018-10-24 10:52 [复制链接] 0 272

一、UG铣螺纹用固定轮廓铣,驱动方式曲面,切削模式用螺旋就OK了

二、别管三角形还是四角形,高速旋转起来都是圆的,都是铣刀。既然你自己都说是铣螺纹了,那肯定是先打孔(孔径比旋转的刀直径大),然后做辅助螺旋线(让铣刀沿线加工)。注意退刀就好,同时下的不要太快要不怕你的机台XY 轴反应不过来。

三、看到网上很少有用UG铣螺纹的文章,有几个文章涉及到,但让人看的迷迷糊糊,不知所云,今天我就来把我以前做编程的时候加工螺纹的方法告诉大家   
  首先,要明白下螺纹的角度知识,一般公制牙都是60  ,也就是刀要磨成60度的夹角,然后就是螺距的,也就是两个牙的距离,知道这两个就可以了,下面我就以加工M100mmX2螺距的牙来说明UG4.0的加工方法
  首先打开UG4.0进入建模,点击曲线--螺旋线命令,然后你看下你的牙要多长,假设50长,那转数就输入大于25,螺距输入2,在半径这个地方就输入50加上刀的半径再减去牙的深度,假设用16mm刀加工,也就是输入50+8-4(牙深)=54,就出来个螺旋线,用这个线来做刀路。
  进入加工模块,插入爬面操作,切换到曲线/点命令,点击扳手图标,驱动选螺旋线,点击非切削的,方向--矢量-负XC,距离输入10,刀路就出来了,因为牙是不能一刀搞定的,所以要加上刀补才行。
做好后进CAM里面选螺纹加工,就可以先择到模型里面的螺纹了,其它就跟一般编程一样了,设置一下螺纹铣刀参数就行。用曲面区域方式, 不要选工件体,投影矢量指向驱动。
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