请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
当前位置:论坛首页 > ug编程设计

数控铣削加工时程序起始点﹑返回点和切入点﹑切出点的确定原则

发表在 ug编程设计 2018-11-22 15:53 [复制链接] 0 640

①起始点﹑返回点确定原则  

在同一程序中起始点和返回点最好要相同,如果一零件的加工需要几个程序来完成,那么这几个程序的起始点和返回点也最好完全相同,以免引起加工操作上的麻烦。起始点和返回点的坐标值也最好设 X和Y值均为零,这样能使操作方便。  

②切入点选择的原则  

既在进刀或切削曲面的过程中,要使刀具不受损坏。一般来说,对粗加工而言,选择曲面内的最高角点作为曲面的切入点。因为该点的切削余量较小,进刀时不易损坏刀具。对精加工而言,选择曲面内某个曲率比较平缓的角点作为曲面的切入点。因为在该点处,刀具所受的弯矩较小,不易折断刀具。

③切出点选择的原则  

主要考虑曲面能连续完整地加工及曲面与曲面加工间的非切削加工时间尽可能短,换刀方便,以提高机床的有效工作时间。对被加工曲面为开放型曲面,有曲面的两个角点可作为切出点,按上述原则其一:若被加工曲面为封闭型曲面,则只有曲面的一个角点为切出点,自动编程时系统一般自动确定。 (mastercam中有提示下刀点。能很方便的解决这些问题)


使用道具 举报 只看该作者 回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|星航教育     

© 2014-2018 bt.cn All Rights Reserved.   Powered by Discuz! X3.2

星航教育(http://www.ugcam.com)提供支持

快速回复 返回顶部 返回列表