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UG逆向造型的一点技巧

发表在 ug造型 2018-11-27 12:13 [复制链接] 0 73

咱们用UG软件做逆向工程时,先用抄数机抄出来的点云进行处理,通过处理后的数据可所以薄稀的点云,也可所以线,也可所以STL小平面体。利用这些数据导入UG后,对产品的形状进行调查,调查产品是由哪几部分面所构成的,这些面如何做线做点要心里有底。做逆向无非就是做面,面是由线所构成,线由点构成。说起来简略,做起来不容易呀!看看我的一些小技巧吧!也许会给你带来很大的协助!
通过点结构曲线
连线要做到有的放矢,根据样品的形状、特征大致断定构面办法,然后断定需求连哪些线条,不必连哪些线条。连线可用直线、圆弧、样条线。最常用的是样条线。点与间隔尽量均匀,有圆角的当地先疏忽,做成尖角,做完曲面后再倒圆角。因测量有差错及样件外表不但滑等原因,连成的曲率半径变化往往存在骤变,对以后的构面的光顺性有影响。因而曲线必须通过调整,使其光顺。
1.在连线过程中,一般是先连特征线点,后连剖面点。在连线前应有合理的规划,根据此车的形状和特征断定如何分面,以便断定哪些点应该连接,并对以后的构面办法做到心中有数,连线的差错一般控制在0.4mm以下。
2.常用到的是直线、圆弧和样条线,其间最常用的是样条线。阶次最好为3阶,由于阶次越高,柔软性越差,即变形困难,且后续处理速度慢,数据交换困难。
3.因测量时有差错以及模型外外表不但滑等原因,连成的样条线不但顺时还需求进行调整,不然结构出的曲面也不但滑。曲线的断开、桥接和光顺曲线等指令来进行修改。
总归,在生成面之前需求做大量的调线工作,调线时可以运用曲率梳对其进行分析,以保证曲线的质量。
结构曲面
在结构曲面时,经常会遇到三边曲面和五边曲面。一般做条曲线,把三边曲面转化为四边曲面,或将边界线延伸,把五边曲面转化成四边曲面,用以重构曲面。结构完外外表,要进行镜像处理。在曲面的中心处常会出现凸起,显得曲面不但顺,一般都是把曲面的中心处剪切掉,然后通过桥接使之滑润。结构曲面时,两个面之间往往有“折痕”,曲面很不但顺,首要是由于两个面相切不接连形成的。处理这个问题,最首要是做线时要注意与触摸的相切,这样也有利于UG模具设计,构体当外外表完成后,下一步就要构建实体模型。当模型比较简略且所做的外外表质量比较好时,用缝合增厚指令就可建立实体。但大多数状况却不能增厚,所以只能采用偏置外外表。
总归以构面要注意简洁。面要尽量做得大,张数少,不要太碎,这样有利于后面增加一些圆角、斜度、增厚等特征,而且也有利于下一步编程加工,刀路的计算量会减少, NC文件也小。

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