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UG NX逆向设计之点造型技巧

发表在 ug编程培训 2019-5-13 22:12 [复制链接] 1 454

在产品的开发及制造过程中,几何造型技能已使用得相当广泛。可是,由于种种原因,仍有许多产品并非由CAD模型描述,规划和制造者面临的是什物样件。为了适应先进制造技能的开展,需求经过一定途径,将这些什物转化为CAD模型,使之能使用CAD、CAM等先进技能进行处理。目前,与这种从什物样件获取产品数学模型技能相关的技能,已开展成为CAD、CAM中的一个相对独立的领域,称为“反求工程”(Reverse Engineering)。经过反求工程复现什物的CAD模型,使得那些以什物为制造基础的产品有可能在规划与制造的过程中,充分使用CAD、CAM等先进技能。由于反求工程的施行能在很短的时间内精确、可靠地复制什物样件,因而反求工程成为当前企业先进制造技能的热门话题之一。使用一些非专业的逆向规划软件(如:UG、Pro/ENGINEER、CATIA等)和一些专业的逆向规划软件(如:Surfacer、CopyCAD、Trace等)进行逆向造型是现阶段反求工程在企业应用的典型例子。




由于公司新产品开发需求,笔者使用UG软件进行零件的反求在外形复杂的轿车冲压件的逆向造型规划中获得较好应用作用。咱们挑选的丈量设备是英国LK公司的三坐标丈量机,能够用来丈量特征的空间坐标、扫描剖面、丈量分型线以及轮廓线。此设备获得点的数据量不像激光扫描仪扫描的那么大,所以用一些非专业的逆向规划软件是很适宜的。 UG的逆向造型遵循:点→线→面→体的一般准则。
一、测点
测点之前规划好该怎样打点。由规划 人员提出的要求。一般准则是在曲率改变比较大的当地打点要密一些,滑润的当地则能够稀一些。由于一般的三坐标丈量机取点的功率大大低于激光扫描仪,所以在零件测点时要做到有的放矢。值得留意的是除了扫描剖面、测分型线外,测轮廓线等特征线也是必要的,它会在构面的时分带来方便。




二、连线
■ (1)点收拾连线之前先收拾好点,包含去误点、显着缺点点。同方向的剖面点放在同一层里,分型线点、孔位点独自放一层,轮廓线点也独自放一层,便于管理。通常这个工作在测点阶段完结,也能够在UG软件中完结。一般丈量软件能够预先设定点的安放层,一边测点,一边收拾。
■ (2)点连线连分型线点尽量做到差错最小并且光顺。由于在许多状况下分型线是产品的装配结合线。对轿车、摩托车中一般的零件来说,连线的差错一般操控在0.5mm以下。连线要做到有的放矢,依据样品的形状、特征大致确认构面办法,然后确认需求连哪些线条,不用连哪些线条。连线可用直线、圆弧、样条线。最常用的是样条线,选用“经过点”方式。选点间隔尽量均匀,有圆角的当地先疏忽,做成尖角,做完曲面后再倒圆角。
■(3)曲线调整因丈量有差错及样件外表不润滑等原因,连成spline的曲率半径改变往往存在骤变,对以后的构面的光顺性有影响。因而曲线必须经过调整,使其光顺。调整中最常用的一种办法是修改阳台曲线,选修改极点选项,使用鼠标拖动操控点。这里有许多选项,如限制操控点在某个平面内移动、往某个方向移动、是粗调仍是细调以及翻开显现spline的“梳子”开关等。别的,调整spline常常还要用到移动样条曲线的一个端点到另一个点,使构建曲面的曲线有交点。但必须留意的是,无论用什么指令调整曲线都会产生偏差,调整次数越多,累积差错越大。差错允许值视样件的具体要求决议。




三、构面
运用各种构面办法建立曲面,包含经过曲线网格(Though Curve Mesh)、经过曲线组(Though Curves)、规律曲面、艺术曲面,N边曲面,扫略(Swept)、从点云(From point cloud) 等。构面办法的挑选要依据样件的具体特征状况而定。最常用的是T经过曲线网格,将调整好的曲线用此指令编织成曲面。Though curve mesh构面的优点是能够确保曲面鸿沟曲率的连续性,由于Though curve mesh能够操控四周鸿沟曲率(相切),因而构面的质量更高。(一定要记住相切)而Though curves 只能确保两头曲率,在构面时差错也大。假如两曲面交线要倒圆角,因经过曲线网格 的鸿沟就是两曲面的交线,明显这条线要比两个经过曲线组s曲面的交线光顺,这样混合出来的圆角质量是不一样的。
初学UG逆向造型的时分,两个面之间往往有“折痕”等呈现曲面不润滑等的缺点,曲线的端点与另一个面中的对应曲线相切,再加上经过曲线网格鸿沟相切选项即可处理。只有曲线相切才能确保曲面相切。别的,有时分做一个单张且比较平坦的曲面时,直接用点云构面更方便。可是对那些曲率半径改变大的曲面则不适用,构造面时差错较大。有时面与面之间的空隙要桥接,以确保曲面润滑过渡。
在构建曲面的过程中,有时还要再加连一些线条,用于构面。连线和构面常常要替换进行。曲面建成后,要检查曲面的差错,一般丈量点到面的差错,对外观要求较高的曲面还要检查外表的光顺度。当一张曲面不光顺时,可求此曲面的一些截面,调整这些截面使其光顺,再使用这些截面重新构面,作用会好些,这是常用的一种办法。
构面还要留意简练。面要尽量做得大,张数少,不要太碎,这样有利于后边增加一些圆角、斜度、增厚等特征,而且也有利于下一步编程加工,刀路的计算量会减少,NC文件也小。




四、构体
当外外表完结后,下一步就要构建UG实体模型。当模型比较简单且所做的外外表质量比较好时,用缝合增厚指令就可建立实体。但刚开始的时分大多数状况却不能增厚,所以只能选用偏置外外表。用偏移指令可一起选多个面或用窗口全选,这样会进步功率。对于那些无法偏置的曲面,要学会剖析原因。一种可能是由于曲面自身曲率太大,偏置后会自相交,导致偏移失利(有些软件的算法与此算法不同,如犀牛王就可偏移那些会产生自相交的曲面),如小圆角;另一种可能是被偏置曲面的质量不好,部分有波纹,这种状况只能修改好曲面后再偏移;还有一些曲面看起来光顺性很好,但就是不能偏移,遇到这种状况可用抽取几何体成B 曲面后,再偏移,根本会成功。偏置后的曲面有的需求裁剪,有的需求补面,用各种曲面修改手段完结表里表的构建,然后缝合表里外表成一实体。最终再进行产品结构规划,如加强筋、安装孔等。


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发表于 2019-5-13 22:14:58 | 显示全部楼层
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