请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
当前位置:论坛首页 > ug教程

用UG做排球造型空间曲线伤脑阵列应用(NX1872教程-UG4.0-UG10.0及其他版本通用画法)

发表在 ug教程 2019-7-2 16:25 [复制链接] 0 808

曾几何时打排球,手都打的酸,奥运中国女排每闪亮光,举世唯惊,排球形状规则,画法简单又不简单,下面耀白老师讲解排球画法图文教程,兹以此教程冀助力诸学UG大成。
建模前先理清思路,排球的图样是比较规则的圆弧线均分,故首选绘制圆命令。
01.jpg
第一步:菜单栏插入-曲线-圆弧/圆功能. 限制平面设置为XY平面,圆半径为100.
02.jpg
第二步:将圆弧分割为四份。编辑曲线工具调用分割曲线采用等分段方式四等分。 011.jpg
第三步:采用关联复制工具条中阵列几何特征命令对半圆弧作圆形阵列,阵列轴向为X轴,阵列角度为45度,阵列份数为4个。
03.jpg

同理,将另一方向半圆弧亦作圆形阵列,阵列轴向为Y轴,阵列角为45度,阵列份数为4个。
04.jpg
.第四步:将中间一曲线移动至255层(放弃不用的垃圾层
05.jpg 06.jpg
第五步:在空间处继续采用圆形关联复制阵列曲线,阵列方向为X轴,阵列角度为30度,阵列个数为3个,注意方向,错则反之。
07.jpg
第六步:采用网格曲面命令将左侧区域线制作四边网格面,主曲线及相交曲线自定义选择,注意打开在相交处停止过滤选项以便选线。
08.jpg
再将上步所做曲面延XZ平面采用镜像几何体镜像复制至右侧。
09.jpg
第七步:将中间区域曲线做网格曲面,注意与左右侧曲面保持相切连续(顺滑过渡处理)
10.jpg
第八部,接下来,将所做出来的曲面以加厚功能做曲面厚度,加厚距离为2MM。
11.jpg 12.jpg
第九步:将加厚出来的曲面作倒圆角处理,倒圆选择方式为面的边,依次倒三个加厚实体。
13.jpg
第十步:将三个加厚实体采用关联复制工具条中阵列几何特征做圆形阵列,阵列轴线采用2点方式,一点为加厚体的角点,一个点为坐标原点。阵列角度为120度(360度圆除以3份).注意切换方向。
14.jpg
第十一步:照上述步骤继续阵列三个加厚度体作一整体采用圆形阵列方式阵列。
15.jpg
第十二步:采以镜像几何体方法将剩余的体镜像复制至空处。
15.5.jpg
排球最终完成图如下图所示:
16.jpg
通过本课学习,各位是否有感学会了圆弧功能,分割曲线功能,阵列功能,移动至层、网格曲面、加厚、倒圆角及镜像几何体功能等。小小一个排球,内有很多画图小知识点,特别是建模方法和思路很重要,最后提醒下:在学习中有疑惑或者需要老师帮助的请直接加耀白老师QQ:1550952787

03.jpg
使用道具 举报 只看该作者 回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|星航教育     

© 2014-2018 bt.cn All Rights Reserved.   Powered by Discuz! X3.2

星航教育(http://www.ugcam.com)提供支持

快速回复 返回顶部 返回列表